استیو الیسون، مدیرکل فروشگاه Epic Games Store، در اظهاراتی صریح اعلام کرده است که این پلتفرم قصد ندارد استیم را از جایگاه خود کنار بزند. با این حال، او تأکید دارد که فروشگاه اپیک گیمز همچنان ظرفیت بالایی برای افزایش سهم خود از بازار بازیهای رایانههای شخصی در اختیار دارد.
اپیک گیمز بهتازگی گزارش عملکرد فروشگاه دیجیتالی خود را منتشر کرده که در آن به ثبت چندین رکورد جدید اشاره شده است. بر اساس این گزارش، فروش بازیهای تردپارتی نسبت به سال گذشته رشدی ۵۷ درصدی را تجربه کرده و تعداد کاربران PC این پلتفرم از مرز ۳۱۷ میلیون نفر عبور کرده است. همچنین شمار کاربران فعال ماهانه Epic Games Store در دسامبر ۲۰۲۵ به ۷۸ میلیون نفر رسیده است. جالب اینکه در دسامبر سال گذشته و همزمان با عرضه رایگان بازی Hogwarts Legacy، نزدیک به ۶ میلیون کاربر جدید به این فروشگاه اضافه شدند.
با وجود این دستاوردها، دادهها نشان میدهند که اگرچه زمان صرفشده کاربران برای بازیهای تردپارتی حدود ۴ درصد افزایش یافته، اما میزان تعامل کلی کاربران با مجموع عناوین موجود در فروشگاه اپیک گیمز با کاهش ۱۴ درصدی مواجه شده است. این افت تعامل عمدتاً به کاهش استقبال از بازیهای فرستپارتی مانند Fortnite و Rocket League نسبت داده میشود.
در همین زمینه، وبسایت GamesIndustry.biz گفتوگویی با استیو الیسون انجام داده است. او در این مصاحبه بار دیگر تأکید میکند که هدف Epic Games Store هرگز حذف یا کنار زدن استیم نبوده، چرا که پلتفرم Valve همچنان جایگاه خود را بهعنوان رهبر اصلی بازار PC حفظ کرده است.
مدیرکل فروشگاه اپیک گیمز در اینباره توضیح داد:
استیم بخش بسیار بزرگی از اکوسیستم بازیهای PC را تشکیل میدهد. این پلتفرم از بین نخواهد رفت و ما هم برنامهای برای کنار زدن آن نداریم.
الیسون در ادامه صحبتهای خود به بازخوردها و انتقادهای گستردهای که فروشگاه اپیک گیمز همواره از سوی کاربران PC و در مقایسه با استیم دریافت میکند، اشاره کرد. او توضیح داد که اپیک گیمز در اکتبر ۲۰۲۵ تصمیم گرفته است لانچر Epic Games را بهطور کامل بازطراحی کند. نسخه جدید این لانچر با هدف رفع مشکلات مربوط به کندی عملکرد و فراهمکردن امکان بارگذاری تقریباً آنی کتابخانه بازیها توسعه داده شده و انتظار میرود در ماههای مه یا ژوئن عرضه شود.
او در این رابطه گفت:
ما انتقادهای زیادی دریافت میکنیم. خواندن آنها برایم خوشایند نیست، اما در عین حال قدردان این بازخوردها هستم. این انتقادها بیاساس نیستند. ما پلتفرم خود را با سرعت بسیار بالایی روی زیرساختی گسترش دادیم که در ابتدا فقط برای پشتیبانی از Fortnite و Paragon طراحی شده بود. در ادامه، عملاً ساختاری شکل گرفت که استحکام کافی نداشت. لانچر فعلی واقعاً کند است و بر پایه یک چارچوب قدیمی ساخته شده؛ چارچوبی که بارها آن را اصلاح و بهینه کردیم و به نظرم به نهایت ظرفیتش رسیدیم. به همین دلیل، در اکتبر سال گذشته تصمیم گرفتیم کل این ساختار را کنار گذاشته و همهچیز را از ابتدا بازسازی کنیم.
در بخش پایانی مصاحبه و در پاسخ به پرسشی درباره مسیر رشد آینده Epic Games Store، الیسون به نسخههای موبایلی این فروشگاه که در آگوست ۲۰۲۴ منتشر شدند اشاره کرد. با این حال، او معتقد است که بازار PC همچنان فضای بسیار مناسبی برای رشد در اختیار اپیک گیمز قرار میدهد.
وی در این خصوص اظهار داشت:
پلتفرم موبایل یکی از مسیرهای مهم رشد ما خواهد بود، اما همانطور که اشاره کردم، معتقدم طی چهار سال آینده میتوانیم تعداد کاربران فعال ماهانه روی PC را به ۱۰۰ میلیون نفر برسانیم. علاوه بر این، هنوز ظرفیت زیادی برای دستیابی به سهمی حدود ۲۰ تا ۳۰ درصد از هزینهکرد کاربران وجود دارد. به همین دلیل، در آینده رویکرد تهاجمیتری را برای افزایش سهم هزینهکرد کاربران روی PC در پیش خواهیم گرفت.





