کارگردان بازی Clair Obscur: Expedition 33 پس از حواشی اخیر مراسم Indie Game Awards، استفاده از هوش مصنوعی را تجربهای «ناخوشایند» توصیف کرد.
بر اساس تازهترین اخبار بازی و به نقل از رسانه TheGamer، سال ۲۰۲۵ شروعی بسیار موفق برای استودیو Sandfall Interactive و نخستین پروژه آنها، Clair Obscur: Expedition 33 بوده است. این بازی نقشآفرینی که در ماه April منتشر شد، خیلی زود با استقبال گسترده منتقدان مواجه شد و در ادامه توانست جوایز متعددی را در دو رویداد معتبر The Golden Joystick Awards و The Game Awards از آن خود کند.
با وجود این موفقیتها، بحث داغ استفاده از Generative AI در صنعت بازیسازی، حاشیههایی جدی را برای سازندگان Clair Obscur: Expedition 33 به همراه داشت. همین موضوع باعث شد برگزارکنندگان Indie Game Awards اعلام کنند که جوایز «Best Indie Game of the Year» و «Best Debut Game» این عنوان پس گرفته میشود. این تصمیم واکنشهای دوگانهای را در میان مخاطبان به دنبال داشت؛ گروهی از آن حمایت کردند و گروهی دیگر نسبت به آن ابراز نارضایتی داشتند.
پس از این جنجالها، Guillaume Broche کارگردان بازی، برای نخستینبار در یک مصاحبه رسمی به این موضوع واکنش نشان داد. او با تأکید بر اینکه نسخه نهایی بازی کاملاً توسط انسانها ساخته شده است، توضیح داد که درباره استفاده از هوش مصنوعی سوءبرداشتهایی شکل گرفته:
«ما از اتفاقاتی که رخ داد مطلع هستیم، اما واقعیت این است که تمام بخشهای بازی توسط انسانها ساخته شدهاند.»
بروش در ادامه توضیح داد که در ابتدای توسعه بازی و همزمان با معرفی نسل جدید AI tools در سال ۲۰۲۲، تیم سازنده تنها برای مدت کوتاهی این فناوری را آزمایش کرده است:
«در آن مقطع، هوش مصنوعی صرفاً یک ابزار جدید بود. آن را امتحان کردیم، اما خیلی زود متوجه شدیم حس خوبی به ما نمیدهد. حتی از نظر خلاقانه هم تجربه خوشایندی نبود. فقط برای جایگزینی موقت برخی دادههای از دسترفته از آن استفاده کردیم و به محض پیدا شدن راهحل مناسب، بهطور کامل کنار گذاشته شد.»
او تأکید کرد که طراحیهای مفهومی، صداپیشگی شخصیتها و تمامی اجزای نهایی بازی، حاصل کار مستقیم توسعهدهندگان انسانی بوده و هیچیک از آنها بهصورت مولد توسط هوش مصنوعی تولید نشدهاند.
در یک سال گذشته، موضوع هوش مصنوعی به یکی از بحثبرانگیزترین مسائل صنعت بازی تبدیل شده است. شرکتهای بزرگی مانند CD Projekt Red، Epic Games و Larian Studios رویکرد مثبتی نسبت به استفاده از این فناوری نشان دادهاند. با این حال، بروش درباره آینده محتاطانه صحبت کرد و موضع استودیو Sandfall Interactive را اینگونه توضیح داد:
«پیشبینی آینده آسان نیست، اما چیزی که میتوانم با اطمینان بگویم این است که بازیهای ما همیشه توسط انسانها ساخته خواهند شد.»
بخش مهمی از موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 به هویت انسانی داستان، فضاسازی احساسی و آزادی خلاقانه تیم سازنده بازمیگردد؛ آزادیای که به لطف نبود فشار ناشران بزرگ به دست آمده است. همین استقلال به استودیوهای کوچکتر اجازه میدهد بدون اجبار به استفاده از هوش مصنوعی، مسیر خلاقانه خود را حفظ کنند و همچنان بر تولید آثار انسانمحور تمرکز داشته باشند.





